• planisferocaricare il planisfero (es.:650x373)
  • immagine / dimensione superficie --> aumentare l'altezza quasi doppia 600px e centrare l'immagine
  • aggiungi canale alfa al livello e cancellare il bianco
  • strumento scala: scalare l'altezza quasi doppia 600
  • questo è il livello base
  • duplica livello base
  • filtri / mappa / mappa su oggetto / sfera
  • cancellare la parte bianca con lo strumento fuzzy (bacchetta magica)
  • nascondere il livello
  • duplicare il livello base
  • filtri / mappa / mappa su oggetto / sfera / orientamento Y=18
  • duplicare il livello base
  • mappamondofiltri / mappa / mappa su oggetto / sfera / orientamento Y=36
  • nascondere il livello
  • ...
  • si prendono tutti i livelli nascosti e si crea una gif animata
  • dopo i 90° la figura si deforma